TonevoAdventCalendar

とんえぼアドカレ企画の記事を投稿するブログです!

Tonevo Advent Calendar 2022ポータル

★今年もやります!Tonevo Advent Calendar 2022!★

 

現在公開されている記事は以下のとおりです。

タイトルをクリックしてそれぞれの記事をお楽しみください!

日付 名前 タイトル
11/30 ふぃーね 【今年もやってきた!】アドカレの歩き方in2022【0日目】
12/1 tatakku 【暴龍天&クリムゾン記念】SDVX人生を振り返る
12/2 RealFlaiR おまえもVALORANTをやらないか?
12/3 tatakku 俺流Reverberate AJのススメ【ネタ】
12/4 月影 アーケードの音ゲーマーは怖いのか?
12/5 白石 とんえぼ活動紹介-交流戦
12/6 Harupyonn 【Minecraft×音ゲー】音ゲージャケット絵制作のすゝめ
12/7 なのばん maimaiでらっくすのすゝめ~虹レへの道~
12/8 コロッ圭 ワンピースの正体、暴きます
12/9 今日は、シャニマスのサブスク解禁曲について、知っておこう。
12/10 米派 来たれ、ジョッシ
12/11 TØyboxeR 今からでも遅くない!? オンゲキ上達のすゝめ
12/12 ニア 【IIDX】皆伝から9ヶ月、ここまでとこれから。
12/13 ふぃーね 【令和最新版】称号「へんたいふしんしゃさん」のとりかた【CHUNITHM】
12/14 ギリシャトリトドン うみうしが早口になるだけの日
12/15 どっと ドロでたの楽しさを語りたい
12/16 Yuka 初めてクラブに行った話
12/17 ZUKA 【ボルテSS】幸福の雪吹雪に包まれて
12/18 しゃかりき 飽き性な自分が一生音ゲー出来てる理由
12/19 月影 プロセカをおすすめする一般音ゲーマー
12/20 犬吠埼 インペリアルになりました。
12/21 SugaR 【SDVX】ランダムの楽しみ方とその効果
12/22 piyo 【オンゲキ】セガ税を脱税した話【スプレッドシート】
12/23 とーる 推しに罵倒されたい(推しとは、ななひらさんのことです)
12/24 しゅがぼ みんなもっと太鼓の達人やって
12/25 Syougo 【検証】とんえぼで一番音ゲーの才能がない奴(自称)が1か月がんばったらどのくらい上達するのか?
犬吠埼 「癖」と「高難易度と低難易度」についての小話

 

とんえぼ公式HPはこちら

Twitterいかが

昨年のTonevo Advent Calendarの様子はこちらから!

【検証】とんえぼで一番音ゲーの才能がない奴(自称)が1か月がんばったらどのくらい上達するのか?

【はじめに】

みなさんこんにちは! そしてメリークリスマス!

とんえぼのSyougoと申します!

 

こちらはTonevo Advent Calendar 2022の25日目の記事になります!

他の方々の記事もぜひご覧くださいね!

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

 

 

世間様はクリスマスで盛り上がっておられますね! この日にこんな記事を投稿している辺りから察せると思いますが、私の隣でmaimaiをしてくれる人は今年も現れませんでした!!!!!!!!!!

 

 

さて、タイトルにもありますように、私には音ゲーの才能が皆目ありません。どのくらいないのかというと、

 

①父親(昔軽音でベースやってた)「お前リズムとる能力全然ないな、そんなんじゃいつまでも最高判定出せないぞ 辞めたら音ゲー?」

子供時代の私「(´・ω・`)」

 

②りあふれさん「金レなりました!」

私「( ・᷄-・᷅ )」←僅か2ヶ月でレート越されたCHUNITHM歴1年半

(りあふれさんの記事はこちら!↓)

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

 

 

③私「ちょっと前の米派ちゃんと同じレート(当時銀レの上の下くらい)まで来たぞ! このまま勢いに乗って追い越s」

米派さん「プラレなりました! 今年度中に虹レ目指します!」

 

(米派さんの記事はこちら!↓)

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

 

もっとあるんですけど悲しくなってきたのでここまでにします。

 

まあ、とんえぼにはとんでもなく上手い方々がうじゃうじゃいるから比較したらキリがないし、「自分の成長速度はすごく遅い方だ」というのも昔からひしひしと感じていたことでした。

 

でも...

 

やっぱりもっと上手くなりたい!

みんなと同じ土俵に立ちたい! 

 

そんな思いを胸に1ヶ月足掻いてみた足跡をここに残しておきます!

この記事が私と同じような悩みを持っている方の励みに少しでもなれればなと思います!

 

(この記事以上の情報を知りたい! という方は、こちらのExcelもご参照ください→

新記録を出した時のリザルトや一言コメントなどが日付ごとに全て記録されています)

(予定ならここでExcelをアップロードする予定でしたが、Excelのサイズが500MBというとんでもないものになってしまったため、公開を見送りました。もしかしたら後日追記でサイズ縮小版がここに表れるかもしれません)

 

<⚠️重要⚠️>

これは「こうしたら上手くなれる」を書いた記事ではありません! ただの日記です!

上手くなる方法を探している人はここで読むのをやめて、ここから探してください↓

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

 

もくじ

 

 

【詳細ルールなど】

〈対象機種〉

CHUNITHM

maimai

DDR

IIDX

 

〈上達の測り方〉

①目標を立ててそれを達成する

②初日近くと終わり近くで同じ曲(課題曲)をプレーしスコアを比較する

 

〈目標〉

CHUNITHM : レート15.00以上になる

maimai : 銀レ(レート13000以上)になる

DDR : シルヴプレジデント(踊、足12)をクリア

IIDX : 段位認定で初段以上に合格

 

〈課題曲〉

CHUNITHM 待チ人ハ来ズ。MASTER

maimai 泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて MASTER

DDR シルヴプレジデント 踊

IIDX 蛇神 HARD

 

【初日】

〈初日の実力がこちら!〉

☆CHUNITHM レート14.48

☆maimai レート12298

DDR 安定してクリア出来る限界の難易度は11

IIDX 初段不合格 安定してクリア出来る限界の難易度は6

 

〈課題曲のスコア〉

☆CHUNITHM 997,121

☆maimai 93.5577%

DDR 679,190(後述)

IIDX 891

 

【0~5日目】

☆記録

CHUNITHM 14.48→14.70 総クレジット数(何回プレーしたか)21クレ

maimai 12298→12561 24クレ

DDR スコア更新29回  19クレ

IIDX スコア更新 15回 16クレ

 

☆出来事

⓪←日付を表しています

DDRの目標を初日でクリアしちゃった!!!???

原因は目標を立てた時点での実力を低く見積もりすぎていたためと考えられます。

このままだとDDRをやらなくなって成長が止まってしまう気がしたので、目標を「シルヴプレジデントをA以上でクリア」に(一応)変更しました。クリア扱いにはしました。

 

①謎のゾロ目

 

①CHUNITHMのレートが伸びなくて悩んでいました。 new recordはけっこう出ているので、調子は悪くないはずだけど...?

 

CHUNITHM金レ行きました!

レートが伸び悩んでたのはプレーする難易度が低すぎてべ枠に乗らなかったせいだと考えられます。

同時に14+初Sも取得!

 



【6~10日目】

☆記録

CHUNITHM 14.70→14.75 総クレ数15クレ

maimai 12561→12609 6クレ

DDR スコア更新 11回 7クレ

IIDX スコア更新 11回 5クレ

 

☆出来事

⑥maimai1クレ中3回とも鳥寸して発狂していました。



⑨ガチャでクジャクヤママユの標本(偽物)を手に入れ、ウッキウキでCHUNITHMでチョウの標本を選曲するも爆死しました。

そうかそうか つまりきみはそういうやつなんだな





【11~15日目】

☆記録

CHUNITHM 14.75→14.77 総クレ数4クレ

maimai 12609→12814 21クレ

DDR スコア更新 18回 11クレ

IIDX スコア更新 9回 8クレ

 

☆出来事

⑪DDRAA祭り、開催 & maimai鳥プラ祭り、開催

うれしい&レートおいしい

 

⑮ラッキーセブン! この画像を見た人は音ゲーの地力が上がります

 

【16~20日目】

☆記録

CHUNITHM 14.77→14.77 総クレ数11クレ

maimai 12813→12974 11クレ

DDR スコア更新 1回 2クレ

IIDX スコア更新 2回 1クレ

 

☆出来事

⑳本当にCHUNITHMが伸びなくなってしまった... 初日近くのレート伸びない騒ぎではnew record出せてたけど、最近は最高記録に遠く及ばないような事態に...

ついでにとてつもなくFastに偏ってることも判明しました(写真撮り忘れ) Fast:Lateが450:10くらいになってました。

最高記録まで16000足りないって何? ATTACKとMISSの量何???




【21~24日目】

☆記録

CHUNITHM 14.77→14.79 総クレ数6クレ

maimai 12974→13049 6クレ

DDR スコア更新 0回 1クレ

IIDX スコア更新 0回 1クレ

 

☆出来事

㉑前述のCHUNITHM不調を改善するため、米派ちゃんに助言を求めに行きました。

私「かくかくしかじかで〜」

米派「あ〜スライダーの上の方触ってない? あれ上側と下側で判定のタイミング違うんだよ 下の方がちょっと遅い判定になってるんだよ」

そういう大事なことは最初から言えーーーーーー!!!!!!!

 

超伸びた

というわけでスランプを脱却!

原因は筐体に近づきすぎていたことでした。

とった対策は判定タイミングを-3にしたこと、一歩下がってレーン下側をタッチするよう心がけたことです。



maimai銀レ行きました!!

最終日直前ギリギリセーフ





【最終日】

〈課題曲〉

それぞれの課題曲の最高記録はこうなりました!

CHUNITHM 待チ人ハ来ズ。 1,002,932(前月比+5,811)

 

maimai 泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて 97.1332%(前月比+3.5755%)

 

DDR シルヴプレジデント 394,570(先月比-284,620)

下がっとるやんけ!! これは1週間近くDDRをやってなかったせいです...最高記録は750,980(前月比+71,790)

 

IIDX 最高スコア蛇神 944(前月比+53)

 

どれも一か月前より伸びてました!

 

〈目標〉

maimai(銀レになる)とDDR(シルヴプレジデントをクリア)で達成しました!

CHUNITHM(レート15以上になる)とIIDX(初段合格)は達成できませんでした...

 

【総括】

CHUNITHM レート 14.48→14.79 クレ数57

maimai レート 12298→13049 クレ数68

DDR スコア更新59回 クレ数40

IIDX スコア更新37回 クレ数31

総クレジット数196クレ(約19600円)(DDRIIDXは店舗ごとに1プレー料金が違うので、あくまで目安です)

 

【終わりに】

いかがでしたでしょうか?(?)

 

最終的に、どの機種でも実力を伸ばすことができました!

 

ただ、機種によって成長が速いものと遅いものがありました。maimaiとDDRはかなりできるようになったと思いますが、IIDXはあまりできるようになった感が得られませんでした。(積み上げた100円の量の違いかもしれないけど)

やっぱり多機種を並行して遊んでいると、ひとつひとつの成長はどうしても緩やかになってしまいますね。

 

これを読んでいるあなたは私よりも伸びが速いはずです! 「はじめに」で書いたような仕打ちを受けてきた私ができたのなら、あなたもきっとできるはず!

 

もしも音ゲーもうだめだ~ってなった時は、私と同じように記録をつけてみると足跡が可視化されて自信につながるかも?(本当に調子がダメな時にこれをすると逆に病んじゃう可能性が高いので気を付けましょう ソースは私)

 

みなさんも焦らずたゆまず怠らず雨にも負けず風にも負けず絶望にも劣等感にも負けず、楽しい音ゲーライフを過ごしましょう! それではみなさま、よいお年を〜!!

「癖」と「高難易度と低難易度」についての小話

この記事はTonevoAdventCalendar2022の25日目の記事です。

 

今までの記事は下のリンクから見ていってください。

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

 

こんばんは。とんえぼの犬吠埼です。

今回は音ゲーに関してでよく考えていること、「癖」と「高難易度と低難易度」について話していきたいと考えています。ただのお気持ち表明になっています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        !!!!注意!!!!

1.人の琴線に触れる可能性があるので、この先の閲覧は自己責任でお願いします。

2.上達について考えていますが、理論値狙いのときの話ではありません。ご了承ください。

 

 

こういう考え方なんだなと思って読んでいただければ幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

 

1.癖

皆さん、をご存じでしょうか。

 

(くせ、クセ)とは、人が無意識のうちに、あるいは特に強く意識することなく行う習慣的な行動のことである。手足や体の動かし方、話し方などで同様な状況のもとで常に自動的に繰り返される傾向。*1

 

だそうです。音ゲーマーがよく使っている癖と良く似ていますね。

なので、今回の癖の定義は無意識  のうちに行う運指とします。

 

1-1.癖ってホントに悪いものなの?

 結論から申し上げますと、自分は癖を悪いものとしては見ていません。ただ、良いものがあるのと同時に、悪いものも存在するというだけです。

 

 

悪い癖

皆さんご存じの通り、譜面そのものは見えてるのに出来なくてやっててイライラしたりするものです。自分はCHUNITHMのGenesisができません。難民です。レート17になってもできません。助けてください。

 

 

 

良い癖

ここからが本題です。皆さんに一つ質問したいことがあります。

 

皆さんは鍵盤を捌いているとき一つ一つを全て意識して叩いているでしょうか。

 

 

 

多分なんですけど大体の人は叩いてないと思います。叩けているなら理論値がポンポン出ると思います(offsetのズレ等は例外)。でも、そんなに音を聞いていなくても最高判定を叩きだすことが出来てます。これは何故なんでしょうか。

これは無意識にノーツを叩くことが出来るようになっているからだと考えています。自分自身は感覚で押しているのに理論値が安定している譜面も存在しています。これを「経験値」や「地力」っていう人も見かけます。

 

ここで癖の定義は無意識のうちに行う運指のことを指していました。つまり、良い癖とは

「経験値」や「地力」を言い換えたものになっています。

 

1-2.なんでこんなことを考えたか

「経験値」や「地力」を言い換えたものなら別に良い癖なんて使わない方がよくね?と思う人が多いと思います。この理由は単純で、「悪い癖に対しての苦手意識を少しでも減らしたいから」です。

苦手意識から生じる癖って恐ろしいもので、悪化していくとその曲を聴いただけで恐怖を感じる人もいます。実力とはあんまり関係がない自分の気持ちの問題で、パフォーマンスを悪くしたくないですよね。なので、癖を悪い意味で考えるのではなく多少は良い意味で捉えられたらいいなと思いこんなことを考えました。

 

 

2.高難易度と低難易度

高難易度特攻と下埋めという言葉を聞いたことがありますでしょうか。

高難易度特攻とは「実力が見合っていないにもかかわらず、上の難易度の譜面をプレイすること」、下埋めとは「実力より若干下の難易度をローラーしてプレイすること」と考えています。

 

高難易度特攻派閥と下埋め派閥の争いは個人的に、「きのたけ戦争」「こしあんつぶあん戦争」に匹敵するかもと思っています。

 

こんな争いに身を投じるのは恐れ多いことですが、自分は高難易度特攻派閥なのでそっち視点からの話になります。

 

2-1.メリット

・数字慣れ

 ここで言う数字とは譜面のレベルのことです。音ゲーにおける難易度はその譜面の難しさを表すのと同時に、その譜面の格を表していると考えています。

 例えば、ボルテのHAVOXはプレイ当時18でそんなに難しくないなと思っていたら、前これは19だったから難しいって言われて思考が停止したことがありました。

 スコアにもレベルは大きく関わってきます。なので、数字に慣れてくるとスコアがだんだんと上がってきます。地力云々はここからだと思っています。

 

・低難易度の難所が相対的に叩きやすくなる

 とある配置が出来なくて悩んでいたのに、高難度で同じ配置が出てきたらなぜか叩くことが出来る現象です。理由としては、追いつこうとすると動きを最適化しないと間に合わなくなるためだと考えています。しかも、高難度における最難関の場所はそこではないので、難所だ!って感じの印象が薄くなるからとも考えられます。

 

・モチベを確保しやすい

 高難易度やるの疲れるけど楽しいね!

 

ここで伝えたいのは、「高難度は高難度やらないとうまくならないよ」ってことです。昔低難易度だけやったら上の難易度で一切精度が取れなくなって終わったことがありました。かなしい。

2-2.デメリット

・悪い癖がつく

 わかる。わかる!でも正直癖がついたなら離れればよし、他の譜面をやりましょうになりました。

 

2-3.結論

 ここまで書いてきましたが、当然下の難易度をやる価値がないとは思っていません。面白い譜面もたくさんありますしね。ただ、下の難易度を埋める前にまず上の難易度をまずプレイしてみて欲しいです。そして、下埋めはある程度スコアを伸ばしてからにしましょう。高難度で悪い癖がついた時に逃げ場がなくなります(実話)。

 

時間がなかったので走り書きみたいな文章(写真、図なし)になってしまいましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。

*1:Wikipedia引用

みんなもっと太鼓の達人やって

おはようございます。アドカレ24日目担当のしゅがぼです。

 

他の方の記事も是非是非ご覧ください。

↓Tonevo Advent Calendar 2022ポータル

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

 

もうだいぶ外は冬って感じで雪は降るわ、寒いわ、音ゲーマーたる我々にとっては天敵のような季節かと思います。

こういうときはみなさんね、お布団だいしゅきママ外出たくないよ助けてバブバブバブバブバブバブおんぎゃあおんぎゃあおんぎゃあおんぎゃあおんぎゃあサークル*1に是非とも入っていただいて、元気にサークル活動しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに、今日って12月24日じゃないですか。

こんなこと聞くなんて「お前、俺たちのこと馬鹿にしてるだろ」って言われるかもしれませんが念のため一応ね?

 

”12月24日って何の日?”

 

 

 

 

     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´`)< そりゃあ、聖なる夜、クリスマs.....
  (     )  \_______________
  │ │ │
  (__)_)

   





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

否!!!!

今日はリコリス・リコイル26話!

2クール目最終話の日だ! *2

 見た瞬間一回死んだ

ぜひ購入しましょう。

ちなみに私はコミケには行けないので友達に代行してもらいます()

 

 

みなさんは自分にクリスマスプレゼント買いましたか?

私はリコリコの漫画4冊、タペストリーを購入してとっても幸せでご飯を食べることすら忘れてしまうくらいです。

可愛い!

 

 

 

可愛い!!

 

 

 

 

可愛い!!!

 

 

リコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコリコ....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

しかもなんと嬉しいことに来週12月31日からは.....

なんと!

 

 

 

 

なんと!!

 

 

 

 

 

 

 

 

なんと!!!

 

 

 

 

 

リコリス・リコイル3クール目スタート!!!!*3

年末はみんなでリコリコを観て、新年を迎えよう!!!!

 

 

 

 

 

.....。

 

 

 

 

そんなわけで前置きが長くなりましたが、どうぞ最後まで読んでいただけると幸いです。

それでは、メニューをどうぞ。

 

本題に入る前に軽く私のスペックを

  • 太鼓の達人(イエロー8段、ブルー玄人、グリーン名人、ニジイロ’22名人)
  • ウニ(レート14.91)
  • ボルテ(レートみたいのが10.000超えてた気がする)
  • Arcaea(ポテ12.39)、プロセカ(皆伝2)

 

太鼓の達人歴は5年くらい?、ウニボルテは絶賛初心者、Arcaeaもかれこれ4年くらいやってる、プロセカはmasterフルコン50曲目は「トンデモワンダーズ」と決めてるが故に永遠と皆伝3になれない(なお現在ミス1で発狂中)

 

 

「君、音ゲー歴長いけど全然地力ないじゃん笑笑笑」って言われる方の人種です、はい()

 

それでは参りましょう。

 

 

太鼓の達人上達への架け橋

国民的なアーケードゲームで真っ先に思い浮かばれるのがこの太鼓の達人

 

 

しかしながら、我らがとんえぼ内ではやっている人が少ない!!!!

 

 

大丈夫、みんなが思ってるよりよっぽど単純なゲームだから。腕交差しないし、突如として腕を空中に上げたり、変なのぎゅいんぎゅいん回さないから。

 

 

part1:基本的な遊び方その1~モード選択画面から選曲まで~

各モードの説明

太鼓の達人で遊ぶにはまず、100円を筐体に入れましょう。するとこんな画面が出て来ます。

初めてやる人はきっとこう思うでしょう。

 

「AIバトル演奏?段位道場?なにそれ!?」

 

段位道場は後の「part6:上級編」にて詳しく説明します。

ひとまずここでは「AIバトル演奏」について解説します。

 

「AIバトル演奏」とはなんぞや。

答えはその名の通り自分が演奏するときにそのプレイに応じてAIドンが一緒に演奏するといったものです。

実際のプレイ画面はこんな感じ
上の画面が自分で下がAIドン
一人プレイだが二人プレイをしている感覚になる
(画像は公式ブログより)

概要はざっくりわかっていただいたと思いますが、ここで一つ疑問が上がると思われます。

 

「AIドンと演奏するだけで、普通の演奏ゲームと一体何が違うわけ?」

 

AIバトルの最大の長所、それは.......

 

 

 

 

区間ごとの詳細な成績が見られる!!!!!

これに尽きます。

 

どういうことかというと、とりあえず次の写真をご覧ください。

これはバトルに勝ったリザルト(個人の特定を避けるため編集しています)

これはバトルに負けたリザルト(個人の特定を避けるため編集しています)

このように1曲を3つまたは5つの区間に分けてそれぞれの区間ごとでAIドンと成績を競い合い、勝敗が決まります。1曲を複数の区間に分けると私は言いましたが、まさにそれがAIバトル演奏での強みです。

 

このモードでは写真のように区間ごとにリザルトが表示されるため、自分の苦手部分が浮き彫りになり、1つの曲を詰めることに大いに役立ちます。

 

また、AIドンに勝って勝利数を稼いでいくと新たな楽曲が解禁されたり、称号がもらえたりします。ただ、普通の演奏モードよりも楽曲が始まるまでのロード時間が長いため、そこは少しネックなので私はあまり使ってません()

 

選曲について

選曲画面(個人の特定を避けるため編集しています)

これが選曲画面で、ポップス・キッズ・アニメ・ボーカロイド・バラエティ・クラシック・ゲームミュージックナムコオリジナルの全部で8種類にカテゴライズされており、東方やアイマスなど特定のジャンルを集めたものもあります。また、楽曲難易度から曲を絞り込むこともできます。選曲の仕方は右の縁を叩くと下に、左の縁を叩くと上にカーソルが動きます。今のバージョンでは縁を素早く2回叩くと、大きくカーソルを動かすことができます。そして、面を叩いて選曲し難易度を選んでスタートという流れです。

ちなみに難易度は「かんたんふつうむずかしいおに・」に分かれており、さらに楽曲ごとにそれぞれの難易度の指標が与えられており、☆1~☆10まで存在します。また、一部の楽曲には裏譜面が存在しており、難易度選択の時に「おに」にカーソルを合わせたままさらに右の縁を数回叩くと選択することが出来ます。

 

part2:基本的な遊び方その2~プレイ操作や画面情報など~

次は実際のプレイについて。

ノーツの種類

🔴:これは「ドン」  素直に面を叩きましょう

🔵:これは「カッ」  純粋な心を持って縁を叩きましょう

 

上の画像に「ドン(大)」というノーツがありますが、これも普通に叩いて大丈夫です。今より前のバージョン(グリーンver以前)では特良抜けと言って、この大きいノーツが良は良でも通常の良の判定になってスコアが落ちてしまうと言うことが起きていましたが現行バージョンではそれはなくなっています。「遊び方説明」では「強く叩くドン!」なんて謳ってますが、そんなことをする必要はありません、いやするな。また、大きいノーツを両手で叩く必要もありません(家庭用版では未だに両手で叩かないとスコアが落ちるのまじでうんこ)

このいい例がゲーセンで子供とか大人たち。よく太鼓の面をボコボコにして遊んでいますね。メンテ悪化の原因になります、絶対にやめましょう。

 

 

そして、お次はこの黄色いノーツ。これはひたすら連打しましょう。面でも縁でもどっちでもOK。

 

そしてこれは風船ノーツ。割れるまで面を連打し続けましょう。後ろのノーツを巻き込まないようになるべく早めに割れると良いでしょう。他にもくす玉ノーツがありますがやることは変わらず、ひたすら面を連打。

 

というようにノーツの種類はこれだけ。なおかつ行う動作は叩くだけ。

 

 

 

 

 

 

 

簡単すぎる!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

わかってますよ。

「いやお前、譜面見切れないわ、あほが」と言う声が聞こえてるくらい。

そこの話は、part4以降でお話ししましょう。

 

画面情報

まずは、プレイ画面

 

1:右上にあるのが曲名

2:ドンちゃんの真下にあるものは上から、スコア・難易度・名前

3:左に見える小さい太鼓にはコンボ数が表示される(10コンボから)

4:真ん中にあるのがレーン、譜面はここを右から左へ流れる

5:コンボ数の右、レーンの左端が判定マーク、判定が良い順に「良・可・不可」

6:レーンの上にあるゲージがノルマゲージ、クリアと書いてある箇所まで溜めるとその名の通りクリアになる、なおマックスまでいくと魂という文字が右端で燃え上がり、ゲージが虹色になる(画面はうるさくなる)

 

 

お次はリザルト画面

全良リザルト

リザルト画面は基本見たまんまなので特に説明することはありません。

ちなみに、スコアの下にある「極」という文字はスコアランクというもので以下の画像のようになっています。また王冠は、クリアしたら銀色、フルコンしたら金色、全良したら虹色になります。

公式生放送で紹介されたPVより抜粋

「極」のスコア基準は曲ごとに異なりますが、これを取るにはほぼ完璧なプレイが求められるのである程度実力がついてきたら、フルコンに加えてスコアランクも狙ってみるのもアリです。

 

part3:下準備

いよいよ、上達方法へ!!!!

 

 

 

....といきたいところですが、その前にやっておかなければならないことがあります。

 

 

 

 

300円くらい

まずは近くのゲーセンで「バナパス」を買いましょう。筐体にかざすやつです。これがプレイデータを記録するものになります。財布等に携帯しておきましょう。

また、バナパスを購入したら必ず「ドンだーひろば」に自分のバナパスを登録しておきましょう。

donderhiroba.jp

ドンだーひろばでは自分のこれまでの成績を閲覧したり、ドンちゃんの着せ替えや称号の付け替えなどができます。

 

 

 

3種類あり、それぞれ5000円ちょっとの価格

また、筐体に付属しているバチ(ハウスバチという)が重くて全然腕が動かねぇ!って人は公式マイバチの購入の検討してもいいかもしれません。価格は少し高めですが、十分にプレイできるスペックは備わっているはずです。もちろん、個人で販売しているところもあるのでそれを購入するのも全然アリ。私は、最近今まで使っていたバチが折れたのでハウスバチを使っていますが意外と使いやすいです。ですから、マイバチないと太鼓の達人はできない!と感じる必要はなく、無理して高いお金払ってマイバチを購入する必要はありません。後述しますが、ハウスバチでも段位道場の「達人」合格者いますからね。(まあ、あれクラスになると人外だからようわからん)

 

 

それでは、これで準備は整ったのでいよいよ本題の上達方法について行ってみましょう!

part4:初級編

バチの持ち方

よく、腕が全然動かないから太鼓の達人できない!って言う人がいますが、それはそもそもバチの持ち方が悪いことが理由の一つで挙げられると思います。

みなさんはこんな持ち方してませんか?

これは誤った持ち方

この持ち方では腕全体を大きく振ることになりますし、何より腕の動きが硬くなり、素早いノーツ処理が困難になり、すぐ疲れます。

 

 

 

ではどうするか。

バチの持ち方は個人差はありますがおおよそ以下の写真のような持ち方なら問題ないでしょう。

これは私の持ち方

まずはバチを親指と人差し指で挟む。そして、他の指は添えるだけ。

こうすることによって、バチの下方と手のひらに余裕ができて細かな動きが可能です。バチの振り方は、腕の動きは最低限にして手首のスナップを意識しましょう。

 

 

 

やってみよう

続いて、実際のプレイについてですが、画面は判定枠をガン見するのではなくレーン全体を俯瞰しつつレーンの中央付近に視線をやると良いでしょう。譜面を認識してから叩くまでの造作のラグが減ります。

 

また、始めのうちはとりあえず利き手から入ったり、利き手で面、逆の手で縁を叩くという風にやっても良いと思います。実際、私も初期の頃は利き手で面、逆の手で縁を叩いていました。まあ、難易度「おに」にはさすがに通用しませんでしたが....

太鼓の達人に慣れるということであれば最初はそれでも全然OK!

 

曲に関してですが、難易度「かんたんふつう」はだいたいの譜面が4分、8分主体の譜面しかないので最初はそれをやるといいでしょう。今後のことも考えるとナムコオリジナルの曲をまんべんなく触ってみてほしいです。

 

 

 

まあ、でも変に高難易度やるよりポップスやってる方が楽しいよね!!

 

 

part5:中級編

ある程度ゲーム性に慣れてきたら、徐々に難易度を上げていきましょう。難易度「むずかしい」になってくるとおそらく最初の関門であろう16分音符が襲いかかってきます。それ単体ならまだ捌けると思いますが、これが8分主体の譜面の合間に突如現れると、とっさに対応できないでしょう。

 

叩き方のあれこれ

次の譜面画像をご覧ください。

これはかの有名な「夏祭り」の難易度むずかしいの譜面

(以下、面をd、縁をkと略記します)

15小節目の譜面はdddという単色の16分3連打×3です。利き手を右と仮定すると、運手としてはddd ddd ddd k(右左右 左右左 右左右 左)となるかと思います。このとき、よくある失敗として16分の叩く速度がバラバラで後ろのノーツを巻き込んでしまうことです。曲の冒頭でしっかり曲のテンポをつかみそれぞれのノーツを叩く速度を認識しましょう。また、すぐ後ろにノーツがあるからといって焦って叩こうとしてはいけません。ノーツ間の休符を意識してしっかり区切って叩くように心がけましょう。

 

 

20小節目付近をご覧ください。

d d d   dd d k という譜面ですが、16分が偶数打となっています。始めのうちは多くの人は偶数打が苦手になると思います。16分ノーツの最後が拍頭に乗ってないからです。これに関しては回数をこなして慣れましょう。

 

 

 

初心者でありがちなことは無理に交互で譜面を叩こうとすることです。かんたんふつうの譜面では交互でも初心者の人でも叩けると思いますが、むずかしいおにの譜面になると16分が増えてくるため脳内処理が追いつかなくなる可能性が高いと思います。

 

 

 

 

ではどうするか。

 

 

 

 

 

 

 

もちろん☆10の曲をやるとなると、ある程度交互で叩けるようにならないとしんどい譜面がありますが、最初は「ヴァーナス」という叩き方でやるといいでしょう。

 

 

「ヴァーナス」とはとりあえず何でも利き手から始めるという叩き方です。

例えば先程のddd ddd ddd k の譜面をヴァーナスでやると、「右左右 右左右 右左右 右」となります。

この叩き方のいいところとしては、安定したリズムで譜面が叩けるという面です。ただし、最初の頃にこれを多用するとすぐ腕が疲れてしまいますので、8分音符は基本交互で、道中16分ノーツが出てきたら利き手で入るように意識してみましょう。グッと叩きやすくなること間違いないなしです。

 

もちろん今後のためも見据えて交互もある程度練習しておくと良いです。

 

 

よく見る基本的な譜面

太鼓の達人の譜面は、先程紹介したddd のような単色のノーツだけなわけがありません。当然多種多様な譜面が存在します。やはり初心者が躓くのは単色以外の16分ノーツだと思います。よって、ここではおに以降でもよく見る基本的な16分パターンについて紹介していきたいと思います。

 

・3連符

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この6種類です。

 

・5連符

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この30種類です。

 

これらは単色のものとは異なり、腕の上下運動が発生します。

試しに、手で叩いてみましょう。

 

始めのうちはけっこう難しく感じると思います。しかし、これが太鼓の達人をやる上では極めて基本的な造作であるため、今紹介したものはすべて叩き方を暗記して、体に感覚を染みつけましょう。

 

ここまで出来れば、「おに」の☆7ぐらいまでならクリア出来るようになると思います。

 

part6:上級編

ここからは「おに」の☆8~☆10のクリアを目指していくための攻略法を説明していきます。

複合処理

このあたりのレベル帯になってくると、複合と呼ばれるものが次々流れてきます。

複合とはドンとカッが多様に組み合わさって7打以上になるものを一般的に指します。

簡単に認識できるものもあれば、俗に言う認識難と呼ばれるものもあります。しかし、ある程度パターンは決まっていてそれらが組み合わされて複合というものは構成されています。

ここではいくつかのパターンを紹介していきたいと思います。

 

・ドカドカ型

やわらか戦車(裏)より

その名の通り、片方で面を、もう片方で縁を交互に叩くというもの。

ここで紹介するものの中で一番シンプルで簡単。

 

・2-2型

やわらか戦車(裏)より

2打ずつ面と縁が入れ替わる複合です。この複合は面と縁の切れ目が入った手と全く同じになります。このタイプの複合はとても頻繁に見られるのでぜひ叩けるようにしましょう。

 

・偶数型

怒槌より

これは面と縁の2打以上の偶数打を組み合わせたものである。先程の2-2型の応用例であり、こちらも面と縁の切り替わりは入った手と同じです。

 

・3-3型

紅より

これは面と縁が3打ずつ組み合わさった複合である。最初のうちはこれに苦戦するでしょう。というのも、面と縁の切り替わりが入った手と逆になるからです。この「切り替わりが逆になる」ということを特に意識しましょう。難しいのでよく練習しましょう。

 

・4打区切り

チャーリーダッシュ!より

星屑ストラック(裏)より

これは一見複雑そうな譜面でも4打ごとに区切ると見やすいものです。区切り方が偶数であるため、画像の黒い線を引いた場所で切り替わると考えれば、切り替わりは入った手と同じになるということがわかるかと思います。始めのうちはこのようなものが流れてきたときに一瞬で複合を区切ることは難しいと思うので、一度譜面を見て該当箇所の区切り方を研究していくと良いと思います。

 

・3打区切り

Gloria より

ある程度複合に慣れてきても、このタイプには一度は躓くのではないでしょうか。

これは3打ごとに区切るもので、先程の3-3型は単色ずつでしたがこちらはそうではありません。区切ると、🔴🔵🔵の繰り返しですが間に休符はないのでノンストップで叩くことになります。これは先程紹介した3連符の譜面が利き手だけではなく逆の手でも叩けるようにならないといけません。

 

 

 

というように、いろいろな複合のパターンを紹介していきましたが、他にもいろいろな複合のバリエーションが存在します。

いずれにせよ大事なことは、

奇数個のノーツを叩いたらその叩き終わりは叩き始めた手だから、次のノーツは叩き始めと逆の手

偶数個のノーツを叩いたらその叩き終わりは叩き始めと逆の手だから、次のノーツは叩き始めの手

この2つを意識すると案外叩けます。

 

例えば、この譜面

Scarlet Lance より

1.後ろが5連符の基本形であることを認識

2.前の4打が偶数打であることに気付く

3.だから、利き手から入れば5連符の基本形も利き手から叩ける

 

と考えることが出来ます。

慣れてきたら特に深く考え込むことなく無意識に出来るようになります。

とにかく練習あるのみです。

 

 

 

ここまでの話を聞いて次の譜面をどう叩くか認識出来ればある程度はOK!

Xevel より

Clotho クロートー

 

 

 

段位道場

おに」の☆8~☆10の譜面がある程度叩けるようになってきたら、part1で出てきた段位道場に挑戦してみましょう。

 

段位道場とは3つの課題曲を連続でプレイして合格条件を満たせばクリアとなります。合格するとネームプレートの名前の隣に記載されます。

ちなみに、段位道場は5級~1級、初段~10段、玄人、名人、超人、達人とあります。

画面下に書いてあるのが合格条件です。

また、合格には2種類あり、とりあえず条件を満たせば赤合格、さらに優れた条件を満たすと金合格になります。金合格ラインは合格条件のバーが虹色になるので一目でわかります。

さらに、ニジイロverになってから白枠と金枠、虹枠が追加され、順番に「不可ありクリア、フルコンクリア、全良クリア」の意味を持ちます。

つまり、9段に不可を1つ出して赤合格した場合、「白枠赤9段」と呼ばれます。

公式によれば銀らしいがどう見ても白にしか見えない。

冒頭に軽く触れましたが、私は今作は白枠赤名人です。

 

みなさんも段位道場ならではの緊張感をぜひとも味わっていただきたいです。

 

 

 

part7:おすすめの譜面紹介

ここからは初心者から上級者まで腕前が上達するような、私のおすすめ譜面をいくつか紹介したいと思います。

ちなみに私は最初は東方の曲ばっかり漁ってました。東方の曲は程よい難易度の譜面が多く、取り組みやすいと思います。

 

1.エンジェルドリーム(ナムコオリジナル)

通称「エンドリ」。アイマスでカバーされてますし、割と知っている人は多いのではないのでしょうか。

この譜面は単純なのですが、ゴーゴータイム(該当箇所で判定枠が燃え上がる、主にサビに多く見られる)になると譜面の密度が高くなるため、体力切れに注意

このような譜面傾向から「アイマス譜面」なんて言われていましたが、だんだんとアイマス楽曲が増えてきて譜面傾向に関係なく、それらが「アイマス譜面」と呼ばれるようになったため、差別化のために「エンドリ譜面」と呼ばれることが多くなっています。

3連符をたくさん練習できるため初心者にはおすすめの一曲。

 

しかし、迂闊に裏譜面をプレイしてはいけませんよ......ソフラン×譜面分岐の悪魔的所業

 

2.紅(ポップス)

お次はテレビで太鼓の達人が取り扱われるときに毎回のように「最難関譜面(笑)」と言われているこの曲の譜面。

譜面は典型的なドラム譜面。叩いてて普通に楽しい。

道中の2-2型複合、終盤の3-3型複合に注意。この機会に慣れておこう。

コンボ数が999であり、この難易度帯にしては多い。実は太鼓の達人で初めての999コンボ

今後、上位譜面をプレイするにあたって、欠かせない練習曲であり、また、体力譜面でもあるため初期の体力作りにも効果的です。

 

3.やわらか戦車(裏)(バラエティ)

前のpartの複合の例としても挙げたこの譜面。ゲーセンでこれやっとけば一般ピーポーの視線を集めることが出来る。

この譜面の特徴はなんといっても、2回ある驚異の16分381連打

数字だけ見ればエグいですが、実際のところはBPMは約150と低めで、381連打の複合も単純な偶数打をつなぎ合わせただけで4打区切りで容易に見切ることができます。しかし、全体のノーツの大半をこの長複合が占めるため、体力が持たないとどうしようもなく、一度崩れたら立て直しにくい。逆に言えば、この譜面を安定的にクリアすることが出来れば、基本的な偶数打複合の処理能力は習得しており、体力面的にも他の☆9や☆10入門レベルなら十分にクリア出来ると思われます。

安易に演奏オプションの「きまぐれ・でたらめ」は付けないように。

 

4.ネクロファンタジア~Arr.Demetori

私は初期の頃、東方の曲をよくプレイしていたと始めに言いましたが、その筆頭がこの曲。☆10入門曲代表。

譜面はドラム譜面、「紅」の順当な強化譜面といったところでしょうか。

コンボ数は1160と、☆10の中でも多めなので体力切れには注意。基本、16分の3打・5打・7打中心の譜面が流れてくるが、道中の一部の偶数打には注意。

始めたての頃、私はここの部分が苦手だった

また、ゴーゴータイムになると面の57連打が流れてくるが、ここでリズムを一定に保つ練習をしていきましょう

以上のように、☆10ではあるが基礎的な要素を多く含んだ譜面であるため、定期的にプレイするのが良いでしょう。

他にも似たような傾向の譜面として「DON'T CUT(裏)(ナムコオリジナル)」も良い練習曲になるでしょう。 

 

5.D's Adventure Note(ナムコオリジナル)

お次はドンだーなら誰もが知っている神曲

この譜面の特徴としては、非常に偶数打が多く目立ちます。そのため、リズムが崩されやすく、☆10の練習曲としては最適。

道中、割と24分ノーツが見られる。16分よりも少し速く叩くことを意識しましょう。逆の手で入るものもあるのでしっかり譜面を見定めましょう。

また、所々複雑な複合があるため非常に骨のある譜面となっています。

 

6.ラヴ♡スパイス♡ライクユー!!!(ナムコオリジナル)

お次はDJ GENKI氏が手掛けたこの曲。歌唱は、ななひら・yukacco・藍月なくる、のお三方。

BPMは200と速めで、16分の3連符や基本的な複合が流れてくる。また最初と最後に長複合が襲いかかって来ますが、4打区切りなどを用いて焦らずに処理しましょう。所々出てくる24分音符は鋭いので注意。縁の大音符のソフラン*4も警戒しましょう。

譜面的には基礎的なものが多いですがそのBPM故にバテて置いてかれないように、力まずリラックスして叩きましょう。

やればわかりますがとても楽しくてノリノリな譜面です。

 

 

7.Clotho クロートー(ナムコオリジナル)

お次はこの曲。

BPM185と、決して遅くない中でひたすら基礎的な16分を叩いていきます。

道中、偶数打が見られますが、これといってコンボカッターなど難しい箇所はなく、☆10入門レベルといったところ。

しかし、ラストに65連打と81連打の長複合が襲いかかってきます。4打区切りと3打区切りをフルに使ってこのラッシュに耐えましょう。

 

 

8.闇の魔法少女ナムコオリジナル)

お次は☆9の中でも圧倒的物量を誇るこの曲。

コンボ数は☆9であるにも関わらず、驚異の1158コンボ、それに加えて演奏時間も長め。一曲を通しての平均密度は約7.91打/秒と、☆10上位に匹敵するものであるため、並大抵の体力では返り討ちに遭うことでしょう。そのため、よほど体力に自信がない限りはヴァーナスではなく交互で叩いた方が体力を温存できるでしょう。

その一方で、譜面は配色の簡単な16分の3連符・5連符が大半を占めており、地力譜面となっています。体力を鍛えるのにおすすめの一曲です。

 

なんでこの曲を紹介したかだって?

そりゃあ、今日がクリスマスイヴだからだよ。爆ぜろリア充

 

 

9.天照(ナムコオリジナル)

お次は、「太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2016」にて優勝者がエキシビションとしてプレイする形で公開されましたこの曲。

この譜面はBPM200の中で、前のpartで紹介した4打区切りや3打区切りをフルに駆使して叩かなければなりません。

特にこれが顕著に見られるのが中盤あたりの譜面で、上記のように区切る複合が絶え間なく襲いかかってきます。

純粋な地力譜面ですのでぜひ練習してみてください。

ちなみにエキシビションで優勝者はこの譜面を全良しました()なんで最後のリズム難地帯を初見全良すんだよ

 

 

 

 

 

ここからは個人的に好きな総合力譜面を二つほど紹介していきます。

 

 

10.哀 want U(ナムコオリジナル)

まずは、かねこちはる氏が手掛けたこの曲。

この譜面は12分と16分、24分、32分ノーツが出てきて、それらが多様に組み合わさり様々なノーツ間隔の複合を叩くことになります。また、偶数打も頻繁に見られ、4打区切りや3打区切りの複合もたくさんあります。これまで説明してきた要素がたんまり詰め込まれていてまさに「The 総合力譜面」といった具合。

縁32分2打がいい味して、とにかくおしゃれな譜面してる。

最後のソフランあり長複合を叩けるとすごい気持ちいい。気持ちよすぎだろ!!!

 

かつて段位道場の「名人」の課題曲にもなったので、そこそこ難易度は高いですがぜひ挑戦してみてください。

 

11.ARMAGE△DON(ナムコオリジナル)

そして二つ目がBlacky氏が手掛けたこの曲。

ちなみに作曲者の彼はこの譜面をフルコンしている模様。すげぇ

この譜面は、12分と16分、24分が絡まった複合が多く、偶数打もよく見られ、終盤になるにつれて譜面の密度は高くなっていくため体力も必要。また、終盤には複雑な16分複合の中に長めの24分ノーツが見られ、非常に鋭いためクリア・フルコンボの大きな壁になるでしょう。

以上のことからこの譜面も総合力をまんべんなく問われるものとなっています。

全体的な譜面のレベルしては段位道場の「名人」の課題曲になっても遜色ないものだと思いますが、とてもかっこいい楽曲なのでぜひみなさんも挑戦してみましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やーーーーーーーーーーーっと、本編書き終わったぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!

 

 

 

きっしょいきっしょいオタクトーク始まるぞーーーい!!!!!

 

 

 

おまけ

さあさあ皆さん、この子を見てくださいよぉ!

 

うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ


きゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

 

hdhdjbdっhbdっhfでゅfhふづgryぐfrshふぁjbdんcdkdjcdkんcんvfbjvんfjsbhでゅwhづえいどぉdfvjcんskvmkなsdbhsjhfjうぃくぇふぉえpdsdbvd

 

 

 

 

 

 

 

 

.....。

 

 

 

 

失礼。

この子は、アイドルマスターシャイニーカラーズ通称「シャニマス」にて登場している「樋口円香」です。「noctchill」というユニットで、幼なじみである浅倉透・福丸小糸・市川雛菜と共にアイドル活動しています。

 

この子の基本的なプロフィールをどうぞ。

 

  • 年齢:17歳
  • 身長:159cm
  • 体重:47kg
  • 出身地:東京都
  • 3サイズ:B79/W55/H79
  • 誕生日:10月27日
  • 星座:蠍座
  • 血液型:B型
  • 利き手:右
  • 趣味:特になし
  • 特技:特になし

 

 

 

 

 

まずは何より、ほんとにこの女、顔が良すぎる

涼しい目泣きぼくろがさらに増強剤となっている。

 

 

声もいい。声優の神演技。

 

 

彼女の性格はクールでシニカル、何事に対しても冷静さを保っています。しかし、虫に対して苦手意識がものすごく強いという可愛い一面もあります。

 

幼なじみの浅倉透がプロデューサーにアイドルとしてスカウトされたと聞いて、そこが怪しい事務所ではないのかということを調べる為にプロデューサーと接触し、結局怪しい事務所ではないと確認は取れたのですが、事務所やプロデューサーを監視するためには自分もアイドルになったほうが手っ取り早いと考え承諾しアイドルになりました。

そういう経緯により、常にプロデューサーを警戒しているため、冷たい態度でかつ毒舌が激しい(視界に入らないでください/ミスター不純物 など)。これに耐えられるプロデューサーの鋼のメンタルよ

 

 

 

しかし、根はものすごく真面目で責任感の強い子なんです。

クールで真面目、でもその反面、自己肯定感はものすごく低く、利他的な劣等感を抱いています。(私と同じだねえへへ)

そんな繊細な子なので、本心を決して見せないように他人とは一歩距離を置くことが多いです。他のユニットの人たちと話すときは特に顕著です。コミュ障という訳でもなく誰隔てなく普通の会話はできますが、幼なじみに見せるような部分は決して見せないようにしています。それ故、他人に自分のラインを超えられたり、過度な期待をかけられることを苦手としてます。

 

先程、プロデューサーに当たりが強いと言いましたが、それはプロデューサーがまさに彼女の苦手な人物像と合致しているからです。しかし、プロデューサーの人格を否定しいる訳ではなく、自分にとって完璧で理想の人間であると捉えています。

「あなたは愚直で、スーツも折り目正しく美しい。ああ、ぐちゃぐちゃに引き裂かれてしまえばいいのに。」

そう思いながらも、完璧であるプロデューサーを自分の位置までに引きずり下ろしたい気持ちがあり、プロデューサーが抜けてるところを見ると、少しばかり柔らかい態度が垣間見れます。

「本当、あなたってダメな人....」

そんなこんなで信頼関係が築かれていっても辛辣な態度は変わらないのですが、これは彼女なりの信頼の現れなのでしょう。

WING編では優勝したときに、唯一プロデューサーに対して素直に感謝を述べています。普段は「あなたのせい」とばかり言っているのにここでは「あなたのおかげ」と素直な気持ちをプロデューサーにぶつけています。可愛い

しかもしかも、ここで初めてプロデューサーのことを「プロデューサー」と呼ぶんですよ!!!!

エモすぎる

全ユーザーが墜ちた瞬間

12月に実装された「Merry:樋口円香」でのコミュはほんとにもう言葉ではうまく言い表せないものとなっていて、うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁってなります。ちなみに冒頭で貼り付けた3枚の画像が「Merry」のもの

 

 

ぜひともみなさん、シャニマスをダウンロードして彼女の沼にはまってくださいまし。

 

 

 

ちなみにシャニマス一番くじが発売されたのですが、そこの彼女のイラストがそれはそれはもう最高すぎるので見てください。

しゅきしゅき

kujibikido.com

 

えへへ

 

 

えへへへへへへへへへへへへへ

 

 

えへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

それでは次のアドカレ担当の方の記事も是非ご覧ください。

 

~𝓜𝓮𝓻𝓻𝔂𝓒𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼~

 

 

*1:サークルメンバー現在一人しかいないので年中募集中です

*2:なお、アニメ「リコリス・リコイル」は全13話です。幻覚を見ている異常者です。近寄らないようにしましょう。

*3:救いようがありません。いっそのこと楽にしてあげましょう。

*4:音ゲー用語で、曲のBPMとは無関係に譜面が加速して流れてくることをいう。

推しに罵倒されたい(推しとは、ななひらさんのことです)

ごあいさつ

 

こんにちは。

Tonevo Advent Calendar 23日目担当のとーると申します。クリスマスまであと少しですね。

クリスマスなんて興味ない人はこちら

クリスマスがお好きな人はこちら

他の部員が書いたTonevo Advent Calendarを読みたい方はこちら

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

 

 

 

 

↓↓↓よし次は記事いくぞォ!↓↓↓

 

突然ですが、みなさんはななひらという人物をご存知でしょうか?

 

↑ななひら4thアルバム「Colory Starry」。かわいいね。せなかと後ろ髪の間の空間に顔をうずめて窒息死したいね。

ななひらとは、ニコニコ動画出身の歌い手で、カワイイ曲電波曲を中心とした様々なオリジナル楽曲を発表している超絶最強ぎゃんかわボーカリストです。東方系同人サークルへのゲスト出演や音楽ゲームへの楽曲提供も多く、また最近はNintendo Switchのゲームの主題歌えっちなゲームのOP日曜朝9時45分から放送されているアニメの主題歌なども歌っているため、最早ななひらの歌声を聞いたことがない人はこの世に存在しないといってもいいでしょう。野菜増かなでたん及び観音寺にこるたんのボイス実装はまだですか?

 

......って、知ってっか。この記事クリックしてるんだもんな。こんなタイトルの記事クリックする人間なんて、みんなとっくにななひらウイルスに感染してるんだから。

あ、罹患してない人間もこの記事を読めば感染できるのでご安心ください。

 

ちなみに上の記述は、僕が去年書いた「ヒラタナナミ」という謎の女性についての記事のコピペです。よろしければこちらもご覧ください。

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

さて、今年もななひー(以下、この記事では、ななひらさんのことをななひーと呼ばせていただきます)に関する記事をしたためようと思い、アドカレにエントリーさせていただきました。

当初の予定では「ニーナへ。」のななひーのすすり泣く声がなしてそげにどすけべえっちばい?な話をしようと思っていたのですが、ひとつ問題が発生しまして。

https://twitter.com/nanahira/status/1473142600127631361?s=20&t=emU54ur5xTfj6kHMbJtNng

 

 

ヒラタナナミさん!!?(Nanairo Hirata)

 

どうしよう!ぼくの駄文・拙文・拙稿・拙筆・悪筆乱文がヒラタナナミさんななひーに捕捉されちゃったよ!どうしようどうしよう!限界オタクは推しに干渉されると灰になってしまうのに!(でも......推しに認知されたい気持ちも同時に存在......それが人間の𝒅𝒊𝒍𝒆𝒎𝒎𝒂......)

 

通知欄に超絶最強スーパーぎゃんかわ純粋妖精天使ボーカリストがご降臨なされた瞬間、僕の頭は真っ白になりました。

↑見てくださいこのキモ・オタクのリプライ......

 

↓それに対してこの仏のようなおことば......

https://twitter.com/nanahira/status/1473165107685629953?s=20&t=tYt5cWcg5yFw4_BqpvuDPw

https://twitter.com/Ch0rus_Master/status/1473155148331782144?s=20&t=tYt5cWcg5yFw4_BqpvuDPw

 

あぁ......

 

 

 

 

 

 

 

 

しゅき......。

 

 

 

 

 

 

 

しかしまさか、ヒラタナナミさんななひーが「ヒラタナナミ」でエゴサーチをしているとは思いませんでした。

作成をミスってクソデカになってしまった目次も、なぜかガビガビになってしまったサムネイル画像(「ふぉーす!」のジャケット)も、全部ぜーんぶ、自称優良物件のヒラタナナミさんななひーに見られちゃった......

 

恥ずかしい......

 

でも......

 

 

 

ちょっと気持ちいい......?

 

 

 

 

色々な思いはありますが、ななひーが僕の記事を読んでくれたことは変わりようのない事実。

であるならば、今年の記事も読んでくれると考えるのが自然でしょう。

 

ななひーに見られる以上、記事の内容も、誰に見せても恥ずかしくないものにしなければなりません。「ニーナへ。」のななひーのすすり泣く声で毎晩よこしまな妄想をしていることなんて、口が裂けても言えません。

 

この一年間、検討に検討を重ねました。ななひーへのリスペクトを忘れず、新規の読者にもななひーの魅力を伝えられ、なおかつ自分らしいテーマとはなんなのだろう。

 

その答えがこれです。刮目せよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TonevoAdventCalendar2022 12/23

ななひーに罵倒されたい!!!

 

完璧なテーマですね。

 

ご注意

・この記事は音が出ます。イヤホンもしくはヘッドホンを装着したうえでの閲覧をオススメします。

・この記事は全年齢向けです。推しをえっちな目で見ちゃいけないんだよ!

・この記事は曲紹介もめっちゃします。聴いてね。

・この記事に下品なネタは出てきません。「はは~ん。どうせこいつは『爆なな☆てすとロイヤー』に出てくる偉人の名前をあーしてこーしてアレにするつもりなんだ」とか、「『人間 vs. 球投げロボットたまちゃんのキャッチボール対決』のアレを繰り返してアレにするつもりなんだ」とか思っている奴は小一時間説教だ(;_;)

 

実践

⓪そもそも、罵倒って?

www.weblio.jp「罵倒」。つまり、ひどくののしること。

 

 

 

 

 

......?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ななひーはそんなことしないもん!!!!!!うわーん!!!!!!父さんに言いつけてやる!!!!!!

 

解釈違いで泣いちゃった。Twitterでメモ帳4枚分のスクリーンショットも投稿しちゃった。

 

というわけで、この記事で扱う「罵倒」は非常にソフトなものです。「罵倒」はおろか、「言葉責め」としても相当やわらかいもの。

ばーか、とか、ざぁこ♡とか、その程度のものだと思ってください。それ以上は僕には耐えられない。

もっと激しい罵倒をお求めの方は、DLsiteに良さげなブログ(リンク先R-18)があるのでそちらをご覧ください。僕はMではないのでよくわかりませんが......。

 

 

①素材の味を楽しもう

ななひーに罵倒されるには、ななひーが誰かを罵倒している音源を探す必要がありますね。(←直接罵倒されたいなどと思ってはいけません。オタクの身体は推しの直接罵倒に耐えられるほど強くできてはいないのだから......)

 

って......

 

 

 

 

 

そんな曲あるかーい!

 

あの超絶最強スーパーミラクルアンサンブルぎゃんかわ超純粋大妖精熾天使ボーカリストのななひーが嬉々として視聴者を罵る音源なんてあるかーい!

 

 

 

 

 

ありました。(それも、いっぱい)

 

さて、ななひーといえば電波ソング

かっこいいソングより電波ソングの方が罵倒含有率(曲単位における、罵倒が含まれる割合のことです)が高いということは、古代ローマの時代には既に民衆へ知れ渡っておりました。

 

アリストテレスが示したとされる、曲傾向と罵倒含有率の関係

 

 

そして、電波ソングといえばかめりあ氏。

かめりあ feat.ななひらのアルバムを探せば、きっと気持ちいい罵倒体験が味わえるはず!

 

探すぞ~!!!!!!

 

 

 

 

かめりあ×ななひらのアルバムは、現時点で5枚存在します。

 

↑1stアルバム「ばーさす!」ちょっとこのロリは犯罪すぎません?

↑2ndアルバム「りぷれい!」パーカーすき......柔軟剤の匂い嗅がせて......

↑3rdアルバム「すりーぷ!」お腹出して寝てると風邪ひくよ

↑4thアルバム「ふぉーす!」このジャケットだけ知名度高そう

↑5thアルバム「ごーいん!」5円玉の髪留め好きすぎる

いやー。どのななひーもかわいいですねぇ。こんなかわいい子に罵倒されたらおじさんおかしくなっちゃうよ。

かわいすぎてどれから手を出せばいいかわからない音ゲーマー諸君は、

・「ばーさす!」→「ませまてぃっく♡ま+ま=まじっく!(SDVX)」収録

・「りぷれい!」→「コンベア速度Max!?しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace"(SDVX)」収録

・「すりーぷ!」→「FLYING OUT TO THE SKY(カバー)(SDVX)」収録

・「ふぉーす!」→「ベースラインやってる?笑(CHUNITHM他多数)」「オリガミカル・スウィートラヴ(MUSECA)」「じゅーじゅー♡焼肉の火からフェニックス!?~再誕の✝炭火焼き~(SDVX)」収録

・「ごーいん!」→「PAPAYAPA BASS(iiDX)」「混乱少女♡そふらんちゃん!(SDVX)」収録

で覚えてください。

 

 

ついてきてる?

 

 

・senpai,notice me!
senpai, notice me!

senpai, notice me!

  • ななひら & かめりあ
  • エレクトロニック
  • ¥204
  • provided courtesy of iTunes

music.apple.com

4thアルバム「ふぉーす!」に収録。

センパイに恋しているけど言葉にはできない、そんな女の子の胸の内を歌った曲。

 

Find me senpai,hug me senpai

touch me senpai,love me senpai

 

か、かわい~~~~~~♡♡♡

 

 

こんな先輩一筋の純真な女の子が罵倒なんてするの?とお思いでしょうが、ひとつ忘れてはいけないことがあります。

女の子が恋してる"senpai"は、決して画面の前のテメーらのことではありません。ちなみにおれでもない。

それを念頭に置いたうえで、次の音源をお聞きください。

シチュエーションは、「自分が好かれていると勘違いして女の子にアタックをかけてみたあなた」。

 

 

 

あぁ......

 

なぜでしょう。悪口を言われたわけでもないのに、無性に心がざわつきませんでしたか?中学時代の苦い記憶が呼び起こされませんでしたか?

この音源を聞いた後に歌詞カードを読むと、「Senpai♡」のハートマークが違う意味を持っているように思いませんか?昨日まではなにも感じなかったはずなのに......

これを音ゲー用語では「癖」、DLSite用語では「開発」といいます。

 

このように、罵倒を最大限楽しむためには、あなたの「想像力」が大切です。「YA-DA-!!」を繰り返し聴いて、想像力が充分に高まったら、次の曲に進みましょう。

 

・ふぉーす!
ふぉーす!

ふぉーす!

  • ななひら & かめりあ
  • エレクトロニック
  • ¥204
  • provided courtesy of iTunes

music.apple.com

「ふぉーす!」表題曲。

かめ×なな節が全開の曲で、正直ネタが多すぎてタグに困るのですが、おそらくスターウォーズの話をしています(スターウォーズ未履修なのでよくわかりません)。こういうのは頭を空っぽにして聴きましょう。

 

かめ×ななの電波曲はセリフが非常に多いため、油断していると死角から飛んできた罵倒に頭をぶつけて死んでしまう、という事件が頻繁に発生します。

 

でもさっきの音源で身体と心を鍛えたあなたたちなら大丈夫。どんな小さな罵倒の芽も逃さないように、今一度精神を集中し、お聞きください。

 

 

 

どう?びっくりした?びっくりしたでしょ?

匂わせ罵倒とシンプル罵倒の温度差で風邪ひいちゃいそう。こんなストレートな罵倒もあるんだよ(ななひーの持つ可能性は『無限』なので)

 

ちなみに楽曲のシチュエーションとしては、ななひーがフォース的なものを出したい!と思って「ふぉーす!」と叫んだら本当にフォースが出てきた、というものですが......

 

この際そんなことはどうでもいいですね。各々お好みのシチュで音声を楽しみましょう。でも曲もネタ満載でとってもいいから聴いてね。

 

・灼熱🔥キャンドルマスター🔥ともしぃ
灼熱 キャンドルマスター ともしぃ

灼熱 キャンドルマスター ともしぃ

  • かめりあ & ななひら
  • J-Pop
  • ¥153
  • provided courtesy of iTunes

music.apple.com

2ndアルバム「りぷれい!」に収録。

世界のキャンドル市場を牛耳っている女の子。どうやら彼女は、キャンドルを普通に使うだけじゃ満足できない身体になってしまったようで......?という曲。

 

「この世界には、私に溶かしたロウソクをかけてもらいたい特殊な人々がたくさんいるみたい...変なの~!」

 

というわけで、特殊な人々の皆さま、準備はよろしいでしょうか?

先ほど王道の罵倒を体験したあなたたちなら、これから繰り出される罵倒にも耐えられるはず。

それでは瞳を閉じて、キャンドルマスター様(たぶん鞭とかあみあみの服とか装備してる)に罵倒される自分の姿を想像しながら......お聴きください。

 

 

 

OVERKILL
   99999

 

ななひーは知らないかもだけど、オタクは突然よしよしされるとわんこになっちゃうんだよ。あまりのライン越えに僕はもう戦闘不能です。

 

 

 

この曲大丈夫?この記事全年齢で通る?

 

 

 

吐息要素もあります。これもうDLSiteだろ。

?「ロウソクをこんないかがわしい使い方しているなんて!不健全!ゆるせません!粛清粛清!」

 

 

 

大丈夫でした。この物語の登場人物は全て18歳以上です。

 

・めっちゃ煽ってくるタイプの音ゲーボス曲ちゃんなんかに負けないが?????

music.apple.com今度はt+pazolite×ななひーのアルバム「SCREAMIN'SHOWCASE」からご紹介。

音ゲーマー諸君は「キラメケ→Shoot it Now!(CHUNITHM)」「Ukakuf Kins(DEEMO)」「ONOMATO Pairing!!!(WACCA)」で覚えてね

まぁ正直タイトルでオチまくってる気がするのですが、聴いてみましょう。音ゲーマーの皆さんは、今回は妄想不要です。

 

 

 

\(*`∧´)/やったるわコラァ!!!!!!

 

ってなりましたね?今のでみなさんの地力が多少なりとも上がったことでしょう。怒りのパワーを地力に変えて、良い点数を出しましょうというななひーからのありがたい罵倒でした。(よし、音ゲーの話したぞ。音ゲーサークルのアドカレとしての体裁は保てたぞ。あとは好きにやるぞ)

 

 

 

めっちゃ煽ってくるタイプの音ゲーボス曲ちゃんなので、王道の罵倒も完璧に兼ね備えています。クスクス♡ざぁこ♡ここから先はアルバムを買って聴いてね♡

 

ちなみにこのアルバム、「Hardcore ASMR」という""""ガチ""""ASMRも収録されています。t+pazoliteさんってメスガキ好きなんですか?

 

https://twitter.com/tpazolite/status/1478011822888603648?s=20&t=2ngoQ1hae8r7-oDuQkMCow

https://twitter.com/tpazolite/status/1605843714127015938?s=20&t=7hbaN907CzIseSWwVppeQA

 

らしいです。

 

 

Hardcore ASMR

Hardcore ASMR

  • t+pazolite & ななひら
  • ダンス
  • ¥204
  • provided courtesy of iTunes

music.apple.com(Hardcore ASMRについては、あまりにもASMRすぎるので今回は取り上げません。でも聴いてね。あまりにもASMRだから)

 

さて。みなさんも既にお分かりのように、ななひーの罵倒レパートリーは山形県のさくらんぼの収穫量くらい多いです。全てまとめていると僕のDropboxの容量がいくらあっても足りないので、そろそろ次のフェーズに進みましょう。

 

②オーダーメイド罵倒を楽しむ

ここまで多くの罵倒を嗜んできた紳士淑女のみなさんの中には、既存の罵倒じゃ満足できなくなってしまった方々もいるでしょう。

↑ぽまいら(悪循環画像ジェネレータをお借りしました)

 

ご安心ください。これから皆さんに、"世界に一つだけの"罵倒音源の作り方をご説明いたします。ななひらウイルスの散布は既に始まっているのだ。

 

⑴用意するもの

・任意の音源(アルバムを買ってね)

・Aviutl(動画編集ソフト。無料で便利。僕はこれしか使えません)

 

⑵自分の呼ばれ方を決めよう!

今まで紹介してきた罵倒は、自分以外の誰かに向けられたものが多かったですよね。

それもそれで味があるのですが、できることなら自分自身が罵倒されたい......!と思ってしまうのが人情というもの。

 

わかります、わかりますとも。

 

その夢、叶います。

 

 

 

・「お兄ちゃん」って呼ばれたい!

ベタでありながら、誰もが憧れを抱いたことがあるはずの「妹に小馬鹿にされるシチュエーション」。(実際に妹がいるとウザいだけだよ、みたいな意見は無視します)

 

ななひーの楽曲にはしばしば「お兄ちゃん」が登場するため、簡単に自分もお兄ちゃんになることができます。どけ!俺はお兄ちゃんだぞ!

 

例をひとつ紹介しましょう。

 

デリシャス☆ぱんちゅはデンジャらす!?

デリシャス☆ぱんちゅはデンジャらす!?

  • ななひら
  • J-Pop
  • ¥153
  • provided courtesy of iTunes

music.apple.com

「Wonder Trick」に収録。昨年の記事を読んでくれた方向けに申し上げますと、「ベースライン少女はハイエンド彼氏の夢を見るか?」が収録されているアルバムです。買ってくれた?ありがとう。

 

なにやら青少年保護育成条例に引っかかりそうなタイトルですが、心配はありません。

「小学生の妹が大好きなお兄ちゃんのためにあっつあつのぱんちゅをあげる」という、とーーーーっても健全な曲です。

 

「お兄ちゃんのことが大好きな小学生の妹」から繰り出される「お兄ちゃん♡」だけでも最強にかわいいのに、それがななひーボイスで再生されるなんて......いいんでしょうか、こんな美味しい思いして。

 

 

 

 

 

 

 

 

......大丈夫?生きてる?

わかってはいましたが、破壊力がものすごい。こんなかわいい妹が僕のお兄ちゃんのためにぱんちゅをくれるなんて......

 

 

 

 

 

おい💢

このぎゃんかわ妹がよ......グツグツしてきた......

 

ちなみに「ぱんちゅ」は「小学生のいもうとがとろりろりとにこんだシチューやわらかパンとともに」というれっきとした料理の名前です。残念でしたね。

 

・「ご主人様」って呼ばれたい!

「お兄ちゃん」呼びと双璧をなす「ご主人様」呼び。ななひーの空よりも広く海よりも深い御心は、そんな僕たちの欲望も広く受け入れてくださります。

 

「教えてください、ご主人様」

「教えてください、ご主人様」

  • ななひら & nayuta
  • J-Pop
  • ¥153
  • provided courtesy of iTunes

music.apple.comななひら×nayutaコラボアルバム「Nanairo Ribbon」に収録。「ポジティブ☆ダンスタイム」のカバーも収録されてるよ。

 

タイトルでだいたい想像がつくと思いますが、この曲は見習いメイドのななひーとなゆたんがご主人様にたどたどしくご奉仕をする......というもの。二人とも純情でかわいいんだこれが。

 

メイドさんなので、もちろんご主人様のことを「ご主人様」と呼んでくれます。

 

 

 

あぁっ、身も心もご奉仕、してくださ~い!

「お兄ちゃん」呼びにも負けず劣らず、ものすごい破壊力。どっちで呼んでもらうか迷っちゃいますね

今回は趣旨とはずれるので取り上げませんが、なゆたんの「だいすきです」を始めとした超絶キュートボイスも是非聴いていただきたいです。

 

あ、「ともしぃ」からもご主人様♡を抽出できるんじゃ?と思ったそこのあなた。

確かにその通りなんですが、「ご主人様とお呼びなさい」の「ご主人様」と、「ご主人様♡」の「ご主人様」は違うんです。偉い人にはそれがわからんのです

本当のところはNanairo Ribbonの紹介をしたかっただけです。許してや。

 

・他の呼び名で呼ばれたい!

さて、みなさんは「お兄ちゃん」と「ご主人様」、どっちで呼ばれたいか決まりましたか?

もちろん、他の呼び名で呼んでもらうことも可能です。たとえば「キミ」と呼ばれたい人は「ラリリレル、リリロ、リラロ」や「チ・ー・ズ・バ・ク・ダ・ン」から抽出すればいいですし、「パパ」と呼ばれたい人は「PAPAYAPA BASS」から切り取ればいいでしょう。今流行りの呼び名である「先生」も「えくすとりーむ↑↑おんがくスクール」からもらえます。

 

しかし、「自分の名前を呼んでもらいたい!」などとなると途端に険しい道のりになります。ちょこさんのところみたいに「『特定の名字』を連呼する曲」もありません(他の女の話をするな)

それでもなお、名前呼びを欲するあなたへ。お気持ちお察しいたします。あなたのその膨れ上がった欲望、なんとかして叶えましょう。

 

みなさんは、UTAUというソフトウェアをご存知でしょうか?

UTAUとは、フリーで利用できる音声合成ソフトウェア(ボーカロイドみたいなものです)なのですが、その音声ライブラリのひとつに、ななひーがモデルになったものが存在します。

その名も、春歌ナナ(はるか なな)。

confetto.chu.jp

ななひーのぎゃんかわロリボイスを高精度に再現したこのソフトウェアを使えば、自分の好きな呼び名で呼んでもらうことができる!......かもしれません。可能性は、∞(むげんだい)。

 

↓春歌ナナちゃんの実力がよくわかる曲↓

www.nicovideo.jp↓ななひーver. (聴き比べてみてね)↓

www.nicovideo.jp

さぁ、ナナちゃんを使って自分だけの呼び名を錬成しよう!

 

まあ俺はななひーに直接名前を呼んでもらってるから必要ないけどな!!!!!!

 

月燈籠

月燈籠

  • かめりあ & ななひら
  • J-Pop
  • ¥153
  • provided courtesy of iTunes

music.apple.com

 

(都合のいい耳をしているので、「遠く」が「とーる君」に聞こえる)

 

③準備完了!自分だけの罵倒を作ろう!

呼び名を決め、罵倒のパターンも揃いました。あとは各々の好きなようにカードを組み合わせるだけ!

もはや、多くを語る必要はありません。ななひーに罵られたいという心をさらけ出し、ぶつけ合い、全て終わった後には虹の橋が架かっていることでしょう。

 

無粋な行為であることは重々承知の上ですが、ひとつの完成系を示しておきましょう。なお僕の性癖に従い、呼び名は「お兄ちゃん」とさせていただきます。

 

 

 

ななひーは人を傷つけるものじゃねぇ!俺と罵倒バトルで勝負だ!

俺のデッキはこの「お兄ちゃんちょっと!うるさいんですけど!変態!クソゴミカスバカきらいざぁこ♡モブ君オタク君引くほどガリガリ~」だぜ!

 

ななひーに詳しい方は、どのセリフがどの曲か予想してみてね。

(こたえ:デリシャス☆ぱんちゅはデンジャらす!?→最速ダウンヒル:ROUTE⇒77→めいらーだえもん☆だもん→【高音質】魔力エネルギーで激ヤバ最強音質!マジカル☆オーディオ☆なんばーわん☆.mp4(128kbps)→ばーさす!→めっちゃ煽ってくるタイプの音ゲーボス曲ちゃんなんかに負けないが?????→ニワカ三年オタ八年、インターネッツはforever→めっちゃ煽ってくるタイプの音ゲーボス曲ちゃんなんかに負けないが?????→インターネットが遅いさん(Super-Slow-Internet-san))

 

 

 

はい......本当に申し訳ないと思っています......反省文も書きます......

 

おわりに

いかがでしたでしょうか。新しい扉、開けましたか?

 

この記事を書くにあたって、ななひーの楽曲を一から(いいえ、ゼロから!)聴き直したんですが、本当にいい曲が多すぎて罪悪感が半端なかったです。どうして僕はいい曲を聴きながら罵倒の種になりそうな歌詞ばかり探していたんだろう......

 

これからは心を入れ替えて、全世界の人間にななひらという人間の素晴らしさを広めていきたいと思います。CD貸します。

 

ななひー、ごめんなさい!

 

 

 

あとがきから先に読む人へ。

こんな記事読まなくていいので、今すぐ何らかの手段(サブスク、アルバム購入、アルバムを僕から借りる等)で「いろは七不思議探訪記」を聴いてください。この一枚にななひーの良さの全てが詰まっています。記事中で紹介しようと思ったけど、罵倒のばの字もないくらい真面目アルバムなので紹介できなかった。

いろは七不思議探訪記

いろは七不思議探訪記

  • ななひら
  • J-Pop
  • ¥1222

music.apple.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

記事に使えなかった音声がいくつかあるので、ここで供養します。

 

・にゃー

ボツ理由:語尾に使おうとしたが難しかったため

 

 

・キミ

ボツ理由:呼び名にしようとしたが難しかったため

 

 

・てっくすってなんですか?てふ?おいしいんですか? しないと単位が落ちちゃうんですか!?

ボツ理由:健全だし、てっくすで単位を落とすのはシャレにならないため

 

 

・ら、らめぇぇぇ!らめなのぉぉぉ!
ふぇにっくす、ふぇにっくすでひゃいましゅぅぅぅ~~っっ!!!

ボツ理由:言うまでもなく健全過ぎるため

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・おまけのおまけ

↑♡がだめらしい

さようなら。

 

【オンゲキ】セガ税を脱税した話【スプレッドシート】

皆さん始めまして、とんえぼのpiyoと申します。

こちらは2022アドカレ企画22日目の記事となっています。Chrocatzくんの代打なのか、どっちも出るのか、どっちも出ないのかはよく分かりません。

 

まだ他の記事を読んでいない方は以下からどうぞ!

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

目次

0.はじめに

これは昨年の話です。オンゲキで虹レートになろうと躍起になっていた当時の私は、どの曲でレートを稼いでいるのか知りたいと思いました。でも、オンゲキ-Netさんはプレミアムコースに入らないとレーティング対象曲を見せてくれないのです!他の2機種をやっているわけではないし、550円はちょっとなあと思い諦めかけていました。

チュウニとマイマイはスタンダードコースでいいんだ、ふーん……

しかし、私は気付きました。各曲の自分のスコアは無料のコースでも全て見られるじゃないか、と。つまり、

 

全ての曲のスコアを自力で記録すれば、自分のベスト枠がわかるのではないか?

 

そう閃いた私は、ゲキチュウマイ-Netプレミアムコース代月額550円・通称セガをケチるために、スプレッドシートを開いたのでした……

 

今回の記事は、そんなこんなでベスト枠を自力で計算したときの方法を書き留める備忘録兼、スプレッドシートをどう書いたかを紹介するものです。私が初学者なのでおかしい点などあるやもしれませんが、できるだけ分かりやすいように書いていきたいと思います。

1.オンゲキのレート計算について

まずは敵を知るところから。知っている人は読み飛ばしましょう

1.1. 曲別定数

オンゲキの曲は譜面毎に譜面定数があり、これに応じて曲別にレートが定められる。

レートの計算は以下の様になっている。一定の段階毎に線形に上昇しており、最大で譜面定数+2.0までのレート値を獲得できることが分かる。

曲別レートの計算
スコア レート レート上昇率
1007500~
譜面定数+2.0
上昇しない
1000000~
譜面定数+1.5
1500点毎0.1
970000~
譜面定数±0.0
2000点毎0.1
~970000
 
1750点毎0.1?

1.2.レート対象楽曲について

曲(譜面)が収録されたバージョンによって分けられ、ベスト枠(30)、新曲枠(15)、リセント枠(10)の計55譜面の曲別レートの平均が実際の表示レートとなる。

 

参考文献:レーティングシステム - オンゲキ【音撃‐O.N.G.E.K.I-】攻略 Wiki*

 

レポートか?

細かいことは参考文献で。でも最低限これだけ分かれば大丈夫。

2.スコア表の作成

2.1.表を作る

上記のことから、これから作るべきスコア表に最低限必要な要素は

  • 譜面名(曲名と難易度)
  • 譜面定数
  • 収録バージョン
  • 自分がとったスコア

の組み合わせであると分かりました。では早速取り組んでいきましょう。

スプレッドシートを開いて、一番上の行に、名前、定数、バージョン、スコアを書いて……あとはこれに曲をどんどん書いていきましょう。

名前、定数、バージョン、スコア……

理論値とか取れる人を尊敬します

なまえ、ていすう、ばーじょん、すこあ……

箱推しです

終わらん!!(記事を書くのも)

 

全部手打ちでやるのは大変ですね。なんてったってオンゲキには800曲以上も曲があります*1。楽できるところはしましょう。

2.2.データを入れる①

世の中には全ての曲と定数諸々をデータベース化してくれている方々がいます。ここから(勝手に)取得してみましょう。*2

gamerch.com

表を上から下までずざーとコピーしてもいいのですが、せっかくなので

 webからスクレイピング*3をするとき、IMPORTなんちゃらは総じて優秀です。「IMPORTXML」とかがよく言われるようですが、私がよく分かっていないしここにこれを書くのは大変なので……

使い方ですが、

=IMPORTHTML("[URL]","table")

のように、URLを張ってぺちぺちすると色々出て来ます。これだけです。

ね、簡単でしょ?

 Tips* こんな感じで得たデータをコピペするとき、普通にCtrl+Vでやると書式が変になったり、REF!とか怒られたりすることがあると思います。そういうとき、値の貼り付けをする時はCtrl+Shift+Vを使いましょう。

2.3.データを入れる②

……さて、大量のデータを取り込めたとは思いますが、欲しいものはまだ足りていないですね。次は、曲の実装日からバージョンを求めてみましょう。

これが書きたくてアドカレを申し込んだのではないかと思うほどXLOOKUP信者です。

検索データを検索先のセルから探すことで、データの結合が出来ます。

まず、各バージョンの起動日とバージョン名の表を作ります。そしたら、曲の日付の横に=XLOOKUP([日付のセル],[軌道日の列],[バージョン名の列],"",-1)としましょう。

 

新バージョンマダー?

これをオートフィル*4すれば完成です。

どうしてこんなに推すのか?VLOOKUPくんには苦い思い出があるから。検索範囲と結果の範囲を別に拾えるから検索キーが一番左にある必要もないし、途中で列を追加したときに急に違う部分が参照されたりしないし、検索結果を配列で出せるから変更が簡単だし、いやースプレッドシートにXLOOKUOPが来てくれて本当に嬉しい

2.4.データを入れる③

さて、あとは自分のスコアですね。これについてですが……

 

 

オンゲキ-Netから一つ一つコピペ

 

 

です。もう一度言いますが

 

 

オンゲキ-Net庶民コース 難易度降順の順番を段々覚えてしまう

 

オンゲキ-Netから一つ一つコピペ

 

です。これが月給550円のバイトです。どうしても楽できなさそうなところです。*5

全部やると日が沈むので自分のレートに乗ってそうなものからぼちぼちポチポチやっていきました。

 

2.5.データから算出する

これまでで、必要な情報は集まりました(?)。それではレートを計算してみましょう。

 

1.曲別レート

1.1.から、譜面定数とスコアがあればレートの計算が出来ますね。どうやってたっけ……

=max(IF(H2>=1007500,G2+2,IF(H2>1000000,G2+1.5+(H2-1000000)/15000,G2+(H2-970000)/20000)),0)

きったな!今いい案も思いつきません。まあ動けばヨシ!

 

2.ベスト枠、リセント枠

対象レート曲を計算するのは別のシートがよいでしょう*6。前準備として、新しいシート左上の方のどっかのセルに現在のバージョン(新曲枠対象)を記入しておきます。

このために(略)

配列のうち、条件に合うものだけを抜き出します。この関数によってさっきのデータ列から新曲の対象のみ/新曲以外のみに分けることが出来ます。

=FILTER([さっきのシートの全選択],[バージョンが書いてある列]=[現在のバージョン])

とすれば新曲のみが出てくることでしょう。スピル*7を使用しているため、範囲に記入済のセルがあると展開されません。周りには気をつけて使いましょう。

 

Q.これをするだけならさっきのデータにフィルタを掛ければいいのでは?

A.そうです。

 

これを使ってやりたいことは、ベスト枠の計算です。以下の式で計算出来ます。

ベスト枠=ARRAYFORMULA(AVERAGE(LARGE(FILTER('[レートを計算した列だけ],'[バージョンを書いた列]<>[さっきバージョンを書いたセル]),ROW($1:$30))))

新曲枠=ARRAYFORMULA(AVERAGE(LARGE(FILTER('[レートを計算した列だけ],'[バージョンを書いた列]=[さっきバージョンを書いたセル]),ROW($1:$15))))

My新曲枠の一覧

便利というかないと困る奴ですね。配列で指定した数式がちゃんと配列で出力されるようになります。FILTERさんはもとから配列を返すつもりがあるからいらないのですが、元々は一つの数字を返すような関数に対しては必要です。

今回はLARGE関数がそれに当たります。配列にさせてる悪さをしてるのがROW関数ですね。下の新曲枠の式をざっくり解説すると、新曲のレート値の中から1番高いもの~15番目に高いものを返して、それをAVERAGE関数に渡して全体の平均をとっています。

 

こうしてついに、闇の中にあった新曲枠とベスト枠を、自力で計算することが出来ました!

……リセント枠?何それ美味しいの

ちなみに1.2.から、現在のレートとこの新曲枠、ベスト枠からリセント枠を逆算することは出来ます。これで今は上振れてるとか終わってらっしゃるとかが分かります。

 

2.6.拡張する

結構手間の掛かる作業がありましたが、それを乗り越えてしまえば感動もひとしおです。折角のあなただけのデータベースです。好きなように欲しいものを足していきましょう!一度全て埋めた後は、あとは日々のスコアの更新と新曲の追加だけで済みますからね!  ん、新曲……?

1年間連れ添ったシート。愛着がある

私は、日付とレートも記録するようにしました。これで自分の成長が目で見えるように……

あ、あれ?半年伸びてない??

 

3.さいごに

オンゲキの新バージョンを心の底から待ち望んでおります

*1:2022/12/22現在822曲

*2:こういうのは私的利用に限りましょう。たぶん著作権に敗北します

*3:データを取得すること。ざっくり

*4:右下の四角いところをドラッグしたりダブルクリックしたり

*5:GASでcookie取得して云々すればできるのかもしれないけど、私にはよく分からなかったので……

*6:私はデータベースのシートにそれ以外のことを入れるのが嫌いな派閥です

*7:セルをはみ出して数値が記入されること

【SDVX】ランダムの楽しみ方とその効果

【この記事はTonevo Advent Calendar 2022の21日目の記事です。】

 

 お久しぶりです。SugaRと申します。最近maimaiばっかしやってます。今回はSDVXのランダムについて意識していることや思っていることを言語化していこうと思います。

うにゅ

 突然ですが皆さん、ランダムの仕様がサイレント修正されたのはご存知でしょうか? 少なくともVIVID WAVE以前ではPフリー中にリトライしてもランダムの配置が引き継がれる仕様だったのですが、EXCEED GEAR稼働初期にランダムの配置が引き継がれなくなりました。*1

 これは重大なことです。考えられる理由としては、

  1. 公式の気まぐれ
  2. 公式の意図しない仕様変更
  3. ランダムが有用であることに公式が気づき仕様変更

などがありますが、私は3番だと思っていますいや3番に違いないですね。

 

......真相は藪の中にしておくとして、私自身はランダムは向き合い方によって有用なオプションになると思っています。

 

 

 

1.ランダムのステップアップ法

 ランダムを始めるのであれば、正規で余裕を持ってPUCを出せる程度のレベルから慣れていくのをオススメします。Diamond Dust Black Diamond Dust[EXH 12]を例に考えてみましょう。

 一番左が正規でそれ以外がランダムです。Lv12で降ってくるような配置ではないですね。*2このように、ランダムをかけると片手で取るのが難しい配置が当然のように降ってきます。このような配置に対していわゆる「ランダム運指」を使っていきます。

 このように取るのが理想的でしょうか。つまみの外側に薬指(小指)を添わせ、前後に動かして操作しつつ青印がついている鍵盤を左親指で取ります。

  

 大体こんな感じですね。最初は鍵盤を叩き損ねたり、つまみが一瞬外れてしまったりしますがランダムを続けていれば練度が上がって改善します。慣れていく順番としては、

  1.  青A(ロング終点からの無限分移行*3含む)
  2.  青B(〃)
  3.  青L(〃)

が一般的でしょうか。青Lは難易度が少し高いですが、安定すれば運指の幅が一気に広がるので頑張りたいところです。具体例は次の項目で上げていこうと思います。

 ランダム運指が安定して自分の満足するスコアが出るようになってきたら、レベルを徐々に上げていきましょう。無意識的に何も考えず鍵盤に親指が出るようになるのが理想的でしょうか。

 

2.ランダムによる恩恵と弊害

 ランダムによる恩恵には概ね以下のような物があります。

 

  • 広い片手を両手として扱うことができる

 ランダム運指を普段から使っていると広い片手の安定感が飛躍的に向上します。

DIABLOSIS::Nāga[GRV]を例に考えてみましょう。

 曲中でも特に片手がしんどい箇所です。指がもう一本欲しくなりますね。このような場面でランダム運指を使って使える指を増やします。

 左手にかかる負担が右手に分散されました。このようにランダム運指を使うことで、4レーン片手を3レーン片手+つまみ側の1レーンとして無理なく扱うことができるようになります。

 私は鍵盤のエイム力が弱く、広い片手で鍵盤をスカることが多かったのですが今では滅多に無くなりました。多分ランダムで得られた恩恵はこれが一番大きいですね。前の項目で書いた青Lが安定していれば片手FXトリルを両手で取ることもできるようになります。

 

  • 移行が上達する

 ランダムを使用すると16分移行はおろか、無限分移行が当然のように発生します。変に力むと突き指しやすく危険なので流れるように取れるようになるのが理想的ですね。

 

 古代兵器個性の付与ですね。このような配置が降ってきても面食らうこと無く、楽に取ることができるようになるでしょう。

 

  • 重度に癖が付いた譜面をどうにかできる(可能性がある)

 過度なスキアナ粘着は控えましょう。

 

 ここまで得られるものについて書きましたが、広い片手と移行に関してはランダムで得られるものであると同時にランダムで要求されるものでもあります。まぁやってれば上手くなるので無問題でしょう。

 ここからはランダムによる弊害を挙げていきます。

 

  • 手があらぬ動きをすることがある

 ランダム運指を使っているときは必然的にろくろ回しになるので、突然複雑なつまみが降ってきたりすると破綻することがあります。素早い持ち替えなどで対応できるようになりたいです。

 

  • 癖や苦手の根本的な改善にはならない

 ある意味当然ですね。片手トリルを例に考えてみましょう。ABの片手トリルにランダムをかけるとほとんどの確率で両手で取れるようになりますが、それは片手トリルが上達している訳ではありません一時的な逃げに過ぎません。 

 ただ、個人的にはできない配置に相対した時に放置や地力上げで解決するのはどうも遠回りのような気がしてなりません。*4 運指の引き出しを増やして即時に解決した方が効率的に見えるのですが......私がランダムに毒されすぎなだけでしょうか?

 

  • 当たり待ちが面倒←New!

 冒頭でも触れた通りです。Pフリー中にリトライしてもランダムの配置が引き継がれなくなったので特定の配置がくるまでリトライを繰り返す羽目になりました。*5 尤も正規よりも高いスコアを狙わない限りはそんなことする必要は無いと思います......

 

 

3.ランダムで意識していること

 ここまでの内容を踏まえた上で、私が普段ランダムで意識していることを書いていきます。

 

  • 配置を予測する

 いくらランダムと言えど正規譜面のレーンが入れ替わっているだけです。正規譜面の内容をしっかり頭に入れ、次にどのような配置が降ってくるか予測することが重要です。Puni Puni Parade[MXM]を例に考えてみましょう。

 一番左が正規でそれ以外がランダム(全てFX反転)です。何も考えずに取れば上のような取り方になりますが、4拍目のFXロングを押しながらの青直角が少ししんどいですね。事前にFX反転であることを把握していれば以下のような取り方ができます。

 大分自然な取り方になりましたね。まぁ正直ちゃんと取れれば何でも良いです。

 

  • つまみ出張に対して慎重になる

 ランダムにおいてつまみ出張は結構危険な行為だと思ってます。つまみ出張をするとランダム運指の難易度が上がります。左手で赤Dとかは取れなくも無いですが、右手をRで拘束されている状態でAなんて降ってきた日にはもれなく壊滅します。大体持ち替えの方が無難です。

こんなの

 ただ、全反転*6では2分間永遠にGhost Family Living In Graveyard[MXM]をやらされる場合もあるため上手く状況判断したいところです。

 

  • 捨てる時は捨てる

 Pフリーで正規よりも高いスコアやPUCを狙う場合、難易度の高い配置は捨て得です。主にFX反転ですね。

 また、限定的ではありますがLRBCロングを片手で押しながら出張する譜面でBADCなどを引くと悲惨なことになります。

両手を使って長押ししたら その次のがwww押せないねwwwwwww←片手で押せませんが...

 

 

4.まとめ

 いかがでしたか?

 ここまで書いておいて何ですが、私は技術を向上させるためだけにランダムを続けている訳ではありません。どちらかというと最大限SDVXを楽しむためにやってます。(音ゲーは楽しむことが重要なので

 この記事を読んでランダムを触る人、楽しむ人が少しでも増えてくれれば幸いです。最後にオススメのランダム譜面を17,18からそれぞれ3つずつ紹介して終わりたいと思います。

 

Lost wing at.0[MXM 17]

神 一見の価値あり

ホーンテッド★メイドランチ[EXH 17]

正直難易度は正規と大して変わらない

Nofram[EXH 17]

ランダム力付きます

Destr0yer[MXM 18]

軟体動物になれます

Believe in Yourself[GRV 18]

正規が面白いので当然乱も面白い

VILE CAT[EXH 18]

大変上品

 

関連(参考)記事

note.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:要は当たりを引いて粘着できなくなった

*2:一番左に対して言っている

*3:ロング終点からつまみの始点への猶予無しの移行

*4:もちろんどちらも有効な手段です 私もたまに使います

*5:47通りあるため1種類の配置に絞るなら2%程度

*6:DCBARL

インペリアルに到達しました


おはようございます。とんえぼの犬吠埼(いぬぼーさき)です。

 

この記事はTonevoAdventCalendar202220日目の記事になっています。

他の記事をまだ読んでないよって人は、下にリンクを貼るので、読んで行ってください!もう読んだって人ももう一周しましょう。

tonevoadventcalendar.hatenablog.com

 

つい先日、SOUNDVOLTEXにおいてVF20、インペリアルになりました。めっちゃ疲れました!お疲れ!俺!

ということで、クリムゾンになってからの1年半で何してたのかを書き連ねていきたいと思います。

 

※この記事は上達するための記事とは少し異なります。要は備忘録みたいなものです。

 

目次

  • 0.クリムゾン到達
  • 1.サボり期 ~Drummania、maimai楽しい~
  • 2.18S埋め
  • 3.サボり期 ~ボルテからの逃亡~
  • 4. 18UC、19S
  • 5.19S、18 995↑、18UC埋め
  • 6.20について
  • 7.インペリアル到達

 

 

0.クリムゾン到達

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